12 KiB
Rapor — Efekt Uygulanmış Görselde Pan Sırasında Kilitlenme (Nüks)
Tarih: 2026-08-06 Durum: Analiz — hipotezler hazır, açık sorular kullanıcı yanıtını bekliyor
1. Semptom (yeni bildirim)
- Donma sorunu yeniden ortaya çıktı — bu kez "diğer bilgisayarda" (VM değilse ortamı bilinmiyor; önceki testler Xubuntu VM + llvmpipe idi).
- Tetikleyici farklı: önceki nüksler efekt sürüklemesi sırasında idi (contrast/saturation/brightness/rotate drag). Şimdi efekt uygulanmış durumda (değerler sabit) iken PAN yaparken kilitlenme.
- "Olmadık zamanlarda" — rastgele zamanlarda, her pan'da değil.
2. Önceki Teşhisler ve Çözümler (kayıt özeti)
| Tarih | Teşhis | Çözüm | Durum |
|---|---|---|---|
| 03 Ağu | Kuyruk birikmesi: pointer event hızı (100-250/sn) > llvmpipe kare hızı → setState her event'te → UI thread %100, 30-60sn donma | _markRenderDirty() frame-throttle (kare başına max 1 rebuild) + ResizeImage (viewport×2) + provider memoize + cache 16/256MB + galeri geçişinde imageCache.clear() |
Uygulandı, ölçüldü (raster ort ~15ms, max ~50ms, kuyruk birikmesi yok) |
| 06 Ağu | İlk kullanım shader derlemesi (B1): process başına soğuk Skia/GL cache; ilk ColorFiltered/Transform kullanımı 15sn-1dk derleme | Shader warmup: açılışta gizli Opacity(0) katmanla filtre + rotate shader'larını derlet | Uygulandı (release build + kurulum 06 Ağu) |
2b. Kullanıcı Yanıtları (2026-08-06, ikinci bildirim)
- Ortam: gerçek makine —
Mesa Intel(R) HD Graphics 3000 (SNB GT2)(Sandy Bridge iGPU, 2011). mesa i965 driver GLSL'i LLVM ile CPU'da derler → karmaşık shader varyantları 30sn'ye çıkabilir. 12GB RAM, son sürüm kurulu. - Test sonuçları (kullanıcı):
- Resim büyükse (dosya ~1MB+) oluyor; küçük görselde olmuyor.
- Fill modda olmuyor, fit modda oluyor.
- İlk açılışta fit moda geçip rotate edilirse oluyor — tek seferlik, sonra tekrar değil (kullanıcı "sanırım" ile ifade etti, teyit beklenecek).
- Bu bilgiler Aday F'yi doğruluyor: warmup 1x1 gizli katmanda yapılıyor, gerçek kullanımın (büyük doku + fit BoxFit.contain + rotate + ColorFiltered) shader varyantı warmup'ta derlenmiyor → ilk gerçek kullanımda 30sn derleme.
- Aday A (ColorFiltered CPU filtrelemesi) ve C (bellek) elendi — GPU var, RAM bol.
- EKLENTİ (kullanıcı kurcalayınca): Fill modda da oluyor; "biraz zorlayınca aynı resimde tekrar oldu" — yani tek seferlik DEĞİL. Bu Aday F'yi (ilk kullanım derlemesi, cache'li kalır) zayıflatıyor; varyant sayısı fazlaysa her yeni kombinasyon yeni derleme olabilir (aşağıda Aday H/I).
Her iki çözüm de mevcut kodda aktif: image_canvas.dart → _markRenderDirty,
provider memoize (_cachedProvider), _buildWarmupLayer().
3. Yeni Analiz — Neden "Efekt + Pan" Kilitlenir?
Pan akışı: _onPanUpdate → _tx/_ty += delta → _clamp() → _markRenderDirty().
Aday A — ColorFiltered her pan frame'inde tüm görseli CPU'da filtreliyor ⭐
- Efekt aktifken (
hasFilter == true) her rebuild'teColorFiltered→Imagetüm görsel 5x4 matrisle filtrelenir. Pan'da translate değişir → her frame'de yeniden boyama + filtreleme. - 4000×3000 görsel ≈ 12M piksel; llvmpipe'ta filtre + ölçekleme + translate ≈ 20-60ms/kare. FPS 15-50'ye düşer → "takılma" hissi.
_markRenderDirtykuyruk birikmesini engeller ama kare başına maliyet yüksekse düşük FPS kalıcı olur. Büyük görsel + zayıf makinede bu "kilitlenme" gibi algılanabilir.- Rotate aktifse (pan serbest,
_clamperken return) Transform + ColorFiltered birlikte — en ağır kombinasyon.
Aday B — _clamp() pan event hızında findRenderObject() çağırıyor ⭐
_onPanUpdateher event'te_clamp()çağırır; fit modda_clamp()içinde_imageKey.currentContext?.findRenderObject()(satır 77) pointer hızında (throttle'ın DIŞINDA) render tree sorgusu yapar. Pan event'leri 100-250/sn → gereksiz layout/tree traversal yükü. Kilitlenme üretmez ama takılmayı artırır.
Aday C — Bellek/GC baskısı ("olmadık zamanlarda" rastgeleliğin en iyi adayı)
- Rastgele kilitlenme imzası GC/swap'e işaret eder. "Diğer bilgisayar"da RAM azsa (8GB altı) veya başka işler varsa: büyük görsel decode + 256MB cache + pan sırasında GC pause → kısa ama algılanabilir donmalar.
- Pan sırasında yeni decode yok (memoize) → cache baskısı düşük; ama makine belleği dar ise OS seviyesinde swap thrashing olabilir.
Aday D — Eski binary / farklı ortam ("diğer bilgisayar")
- "Diğer bilgisayarda" kurulu sürüm bilinmiyor. Eski .deb (warmup/memoize öncesi) kuruluysa sorun zaten açıklanır. Ayrıca o makinede donanım GPU'su VARSA teşhis tamamen değişir (llvmpipe değil) — ColorFiltered donanımda ucuzdur, o zaman aday C veya farklı bir sebep aranır.
Aday E — Pan sırasında yeni frame kuyruğu (zayıf)
scheduleFrameCallbackkare başına 1 callback garanti eder; kare süresi uzarsa FPS düşer ama kuyruk birikmez (03 Ağu ölçümü). Kilitlenme üretmez.
Aday F — Warmup varyant eksikliği: 1x1 katman gerçek kullanımı derlemiyor ⭐⭐⭐
- Warmup (
_buildWarmupLayer) 1x1 boyutunda gizli katmanla filtre + rotate shader'larını derletiyor. Skia/GL'de shader varyantları doku boyutu, sampling modu, filtre kalitesi gibi parametrelere göre ayrı derlenir. - Gerçek kullanımda büyük görsel (4000x3000) +
FilterQuality.high+BoxFit.cover/contain+ColorFiltered+ pan/zoomTransform— bu kombinasyonun shader'ı 1x1 warmup'ta derlenenle aynı varyant olmayabilir → ilk gerçek kullanımda derleme yine olur → 30sn kilitlenme. - "Efekt uygulanmışken pan yaparken" tetikleyicisi: pan/zoom + ColorFiltered birlikte ilk kez kullanıldığında varyant derlenir; sonrası cache'li → "olmadık zamanlarda" ve "her pan'da değil" imzası birebir uyuyor.
- GPU'da shader derleme süresi genelde ms seviyesindedir; zayıf/iç ekran kartı + mesa/LLVM backend ile 30sn'ye çıkabilir. "İyi kötü ekran kartı" ifadesi bu olasılığı güçlendiriyor.
- Warmup'ın gerçek boyutla yapılması gerekir: gizli katman 1x1 yerine mevcut görselin boyutunda (veya viewport boyutunda) olmalı; ayrıca pan/zoom Transform'u da warmup'a dahil edilmeli.
Aday G — Gerçek GPU driver / doku sınırı
- Zayıf GPU'da büyük doku (12MP RGBA ≈ 48MB) + ColorFiltered → driver'da aşırı
yavaş path veya GL sync beklemesi.
glxinfo -Brenderer string'i kritik (NVIDIA nouveau / AMD radeon / Intel / llvmpipe?).
Aday H — Skia varyant cache dolması / her kombinasyon yeni derleme ⭐⭐
- "Aynı resimde tekrar oldu" → tek seferlik derleme değil. Skia'da her farklı kombinasyon (zoom seviyesi × rotate açısı × efekt değeri × fit/fill × filtre kalitesi) farklı shader varyantı üretebilir; varyant cache'i sınırlıysa (LRU) eski varyant atılır → aynı kombinasyon tekrar kullanılınca YENİDEN derlenir → 30sn. "Zorlayınca" = çok varyant üretmek = cache'i doldurmak = tekrar derleme.
- Bu, "ilk kullanımda" + "sonra tekrar" imzasını birlikte açıklayan hipotez.
Aday I — Intel HD 3000 GL sync / doku upload darboğazı ⭐⭐
- Sandy Bridge iGPU paylaşımlı bellek kullanır; büyük doku upload + ColorFiltered
- Transform her frame'de GL sync bekleyebilir.
_markRenderDirtythrottle frame üretimini sınırlar ama raster thread yavaş kalırsa UI thread frame kuyruğunu tüketemez → 30sn'lik görünür donma (olaylar işlenir, görsel gecikir — önceki raporlardaki imza).
- Transform her frame'de GL sync bekleyebilir.
- Doku boyutuna duyarlılık (1MB+ görsel) + fill/fit farkı (BoxFit.cover kırpar → daha küçük etkin doku; contain → tam doku işlenir) bu hipotezle uyumlu.
- Intel HD 3000'de
LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1(llvmpipe) ile karşılaştırma testi ayırt edici: GL sync sorunu ise software'de farklı davranır.
4. Hipotez Önceliklendirme
| Aday | Açıkladığı | Gücü |
|---|---|---|
| A (ColorFiltered her frame) | Efekt+pan takılması, "kilitlenme" hissi | ⭐⭐ (efekt açıkken kaçınılmaz maliyet; azaltılabilir) |
B (_clamp findRenderObject) |
Ek pan yükü | ⭐ (kolay düzeltilir) |
| C (bellek/GC) | "Olmadık zamanlarda" rastgelelik | ⭐⭐ (makine belleği bilinmiyor) |
| D (ortam/eski binary) | Tamamen farklı kök | ⭐ (önce doğrulanmalı) |
5. Önerilen Çözüm Yolları (rapor onayı sonrası)
Seçenek 1 — Pan sırasında filtre maliyetini azalt (Aday A)
- Efekt aktifken pan/zoom sırasında
FilterQuality.high→FilterQuality.medium(görsel kalite farkı minimal, llvmpipe yükü düşer) — tek satır. - Pan sırasında
cacheWidth'i düşürme (memoize zaten sabit tutuyor) — gerek yok. - Alternatif: pan sırasında geçici düşük çözünürlük önizlemesi (mevcut görseli küçük boyutta filtrele) — karmaşık, önce basit yol denenir.
Seçenek 2 — _clamp() içindeki findRenderObject yükünü azalt (Aday B)
_imageKey.currentContext?.findRenderObject()yalnızca fit modunda lazım; pan'da_vpSizedeğişmediği sürece tekrar sorgulamaya gerek yok —_clamp'in render sorgusunu her pan event'inde değil, sadece layout değişince yap. (Dikkatli: rotate varken_clampzaten erken return ediyor; fit modunda kilitlenme riski yok.)
Seçenek 3 — Ortam doğrulaması (Aday D) — rapor öncesi şart
- "Diğer bilgisayar"da:
glxinfo -B | grep -i renderer(llvmpipe mi GPU mu),free -h, kurulu sürüm (.debtarihi /imajviewer --versionyoksa binary timestamp). Ayrıca aynı görselle bu VM'de tekrar dener misin — nüks VM'de de mi, sadece diğer makinede mi?
6. Kalan Açık Sorular
- "Diğer bilgisayar" hangisi — başka VM mi, gerçek makine mi? Donanım GPU'su var mı
(
glxinfo -Bçıktısı)? - O makinede kurulu sürüm: son
.deb(2026-08-06 sonrası) mi, yoksa eski mi? - Kilitlenme süresi ne kadar — 1-2sn mi, 10sn+ mı, yoksa "kapatmak zorunda kaldım" mı?
- Hangi efekt uygulanmışken pan yapıyorsun — contrast mi, rotate mi (rotate en ağırı)?
- Görsel boyutu ne — büyük fotoğraf mı (4000px+), küçük ekran görüntüsü mü?
- Aynı görselle bu VM'de (llvmpipe) pan dener misin — nüks VM'de de oluyor mu?
7. Ölçüm Planı (onaylanırsa)
Skill'deki references/llvmpipe-perf-measurement.md akışı: geçici
addTimingsCallback (FRAME build/raster süreleri) + pidstat CPU. Ölçüm sırasında
kullanıcı elle pan yapar ("sen aç ben yaparım"). Enstrümantasyon geçicidir ve
sonrası temizlenir. VM'de ölçüm yapılabilir; "diğer bilgisayar"da enstrümantasyonlu
build kurmak gerekir (kullanıcı onayı şart).
8. Sonuç
İki önceki çözüm (throttle + warmup) doğru teşhislere dayanıyordu ve ilk iki donma imzasını çözdü. Yeni imza farklı: efekt SABİT iken pan. En güçlü açıklama Aday A (ColorFiltered'in her pan frame'inde tam görseli CPU'da filtrelemesi) — özellikle büyük görsel + zayıf makinede "kilitlenme" hissi yaratır. Rastgelelik için Aday C (bellek/GC) ve Aday D (ortam) doğrulanmalı. Kullanıcı yanıtları gelince rapor güncellenir ve çözüm yolları netleşir.
9. Kapanış Notu (2026-08-06)
Kullanıcı donma sırasında top -b -d 1 ölçümü başlattıktan sonra nüks olmadı
(ne denediyse kilitlenme/takılma görülmedi). Nüks koşulları belirsiz; konu bu
raporla askıda bırakıldı — kullanıcı talep ederse yeniden açılır. Olası ipucu:
ölçüm sırasında sistem yükü değişince davranış değişti (Aday I — GL sync/GPU yükü
ile ilişkili olabilir; kesin teşhis yapılmadı).