# Rapor — Efekt Uygulanmış Görselde Pan Sırasında Kilitlenme (Nüks) Tarih: 2026-08-06 Durum: Analiz — hipotezler hazır, açık sorular kullanıcı yanıtını bekliyor ## 1. Semptom (yeni bildirim) - Donma sorunu **yeniden ortaya çıktı** — bu kez **"diğer bilgisayarda"** (VM değilse ortamı bilinmiyor; önceki testler Xubuntu VM + llvmpipe idi). - Tetikleyici farklı: önceki nüksler **efekt sürüklemesi sırasında** idi (contrast/saturation/brightness/rotate drag). Şimdi **efekt uygulanmış durumda (değerler sabit) iken PAN yaparken** kilitlenme. - "Olmadık zamanlarda" — rastgele zamanlarda, her pan'da değil. ## 2. Önceki Teşhisler ve Çözümler (kayıt özeti) | Tarih | Teşhis | Çözüm | Durum | |---|---|---|---| | 03 Ağu | **Kuyruk birikmesi**: pointer event hızı (100-250/sn) > llvmpipe kare hızı → setState her event'te → UI thread %100, 30-60sn donma | `_markRenderDirty()` frame-throttle (kare başına max 1 rebuild) + `ResizeImage` (viewport×2) + provider memoize + cache 16/256MB + galeri geçişinde `imageCache.clear()` | Uygulandı, ölçüldü (raster ort ~15ms, max ~50ms, kuyruk birikmesi yok) | | 06 Ağu | **İlk kullanım shader derlemesi (B1)**: process başına soğuk Skia/GL cache; ilk ColorFiltered/Transform kullanımı 15sn-1dk derleme | **Shader warmup**: açılışta gizli Opacity(0) katmanla filtre + rotate shader'larını derlet | Uygulandı (release build + kurulum 06 Ağu) | ## 2b. Kullanıcı Yanıtları (2026-08-06, ikinci bildirim) - Ortam: **gerçek makine** — `Mesa Intel(R) HD Graphics 3000 (SNB GT2)` (Sandy Bridge iGPU, 2011). mesa i965 driver GLSL'i **LLVM ile CPU'da derler** → karmaşık shader varyantları 30sn'ye çıkabilir. 12GB RAM, son sürüm kurulu. - Test sonuçları (kullanıcı): - **Resim büyükse (dosya ~1MB+) oluyor**; küçük görselde olmuyor. - **Fill modda olmuyor, fit modda oluyor.** - **İlk açılışta fit moda geçip rotate edilirse oluyor** — tek seferlik, sonra tekrar değil (kullanıcı "sanırım" ile ifade etti, teyit beklenecek). - Bu bilgiler **Aday F'yi doğruluyor**: warmup 1x1 gizli katmanda yapılıyor, gerçek kullanımın (büyük doku + fit BoxFit.contain + rotate + ColorFiltered) shader varyantı warmup'ta derlenmiyor → ilk gerçek kullanımda 30sn derleme. - Aday A (ColorFiltered CPU filtrelemesi) ve C (bellek) elendi — GPU var, RAM bol. - **EKLENTİ (kullanıcı kurcalayınca):** Fill modda da oluyor; **"biraz zorlayınca aynı resimde tekrar oldu"** — yani tek seferlik DEĞİL. Bu Aday F'yi (ilk kullanım derlemesi, cache'li kalır) **zayıflatıyor**; varyant sayısı fazlaysa her yeni kombinasyon yeni derleme olabilir (aşağıda Aday H/I). Her iki çözüm de mevcut kodda aktif: `image_canvas.dart` → `_markRenderDirty`, provider memoize (`_cachedProvider`), `_buildWarmupLayer()`. ## 3. Yeni Analiz — Neden "Efekt + Pan" Kilitlenir? Pan akışı: `_onPanUpdate` → `_tx/_ty += delta` → `_clamp()` → `_markRenderDirty()`. ### Aday A — ColorFiltered her pan frame'inde tüm görseli CPU'da filtreliyor ⭐ - Efekt aktifken (`hasFilter == true`) her rebuild'te `ColorFiltered` → `Image` tüm görsel 5x4 matrisle filtrelenir. Pan'da translate değişir → her frame'de yeniden boyama + filtreleme. - 4000×3000 görsel ≈ 12M piksel; llvmpipe'ta filtre + ölçekleme + translate ≈ 20-60ms/kare. FPS 15-50'ye düşer → **"takılma" hissi**. - `_markRenderDirty` kuyruk birikmesini engeller ama kare başına maliyet yüksekse düşük FPS kalıcı olur. Büyük görsel + zayıf makinede bu "kilitlenme" gibi algılanabilir. - **Rotate aktifse** (pan serbest, `_clamp` erken return) Transform + ColorFiltered birlikte — en ağır kombinasyon. ### Aday B — `_clamp()` pan event hızında `findRenderObject()` çağırıyor ⭐ - `_onPanUpdate` her event'te `_clamp()` çağırır; fit modda `_clamp()` içinde `_imageKey.currentContext?.findRenderObject()` (satır 77) **pointer hızında** (throttle'ın DIŞINDA) render tree sorgusu yapar. Pan event'leri 100-250/sn → gereksiz layout/tree traversal yükü. Kilitlenme üretmez ama takılmayı artırır. ### Aday C — Bellek/GC baskısı ("olmadık zamanlarda" rastgeleliğin en iyi adayı) - Rastgele kilitlenme imzası GC/swap'e işaret eder. "Diğer bilgisayar"da RAM azsa (8GB altı) veya başka işler varsa: büyük görsel decode + 256MB cache + pan sırasında GC pause → kısa ama algılanabilir donmalar. - Pan sırasında yeni decode yok (memoize) → cache baskısı düşük; ama makine belleği dar ise OS seviyesinde swap thrashing olabilir. ### Aday D — Eski binary / farklı ortam ("diğer bilgisayar") - "Diğer bilgisayarda" kurulu sürüm bilinmiyor. Eski .deb (warmup/memoize öncesi) kuruluysa sorun zaten açıklanır. Ayrıca o makinede donanım GPU'su VARSA teşhis tamamen değişir (llvmpipe değil) — ColorFiltered donanımda ucuzdur, o zaman aday C veya farklı bir sebep aranır. ### Aday E — Pan sırasında yeni frame kuyruğu (zayıf) - `scheduleFrameCallback` kare başına 1 callback garanti eder; kare süresi uzarsa FPS düşer ama kuyruk birikmez (03 Ağu ölçümü). Kilitlenme üretmez. ### Aday F — Warmup varyant eksikliği: 1x1 katman gerçek kullanımı derlemiyor ⭐⭐⭐ - Warmup (`_buildWarmupLayer`) **1x1 boyutunda** gizli katmanla filtre + rotate shader'larını derletiyor. Skia/GL'de shader varyantları **doku boyutu, sampling modu, filtre kalitesi** gibi parametrelere göre ayrı derlenir. - Gerçek kullanımda **büyük görsel** (4000x3000) + `FilterQuality.high` + `BoxFit.cover/contain` + `ColorFiltered` + pan/zoom `Transform` — bu kombinasyonun shader'ı 1x1 warmup'ta derlenenle **aynı varyant olmayabilir** → ilk gerçek kullanımda derleme yine olur → 30sn kilitlenme. - "Efekt uygulanmışken pan yaparken" tetikleyicisi: pan/zoom + ColorFiltered birlikte ilk kez kullanıldığında varyant derlenir; sonrası cache'li → "olmadık zamanlarda" ve "her pan'da değil" imzası birebir uyuyor. - GPU'da shader derleme süresi genelde ms seviyesindedir; **zayıf/iç ekran kartı + mesa/LLVM backend** ile 30sn'ye çıkabilir. "İyi kötü ekran kartı" ifadesi bu olasılığı güçlendiriyor. - **Warmup'ın gerçek boyutla yapılması gerekir**: gizli katman 1x1 yerine mevcut görselin boyutunda (veya viewport boyutunda) olmalı; ayrıca pan/zoom Transform'u da warmup'a dahil edilmeli. ### Aday G — Gerçek GPU driver / doku sınırı - Zayıf GPU'da büyük doku (12MP RGBA ≈ 48MB) + ColorFiltered → driver'da aşırı yavaş path veya GL sync beklemesi. `glxinfo -B` renderer string'i kritik (NVIDIA nouveau / AMD radeon / Intel / llvmpipe?). ### Aday H — Skia varyant cache dolması / her kombinasyon yeni derleme ⭐⭐ - "Aynı resimde tekrar oldu" → tek seferlik derleme değil. Skia'da her farklı kombinasyon (zoom seviyesi × rotate açısı × efekt değeri × fit/fill × filtre kalitesi) farklı shader varyantı üretebilir; varyant cache'i sınırlıysa (LRU) eski varyant atılır → aynı kombinasyon tekrar kullanılınca YENİDEN derlenir → 30sn. "Zorlayınca" = çok varyant üretmek = cache'i doldurmak = tekrar derleme. - Bu, "ilk kullanımda" + "sonra tekrar" imzasını birlikte açıklayan hipotez. ### Aday I — Intel HD 3000 GL sync / doku upload darboğazı ⭐⭐ - Sandy Bridge iGPU paylaşımlı bellek kullanır; büyük doku upload + ColorFiltered + Transform her frame'de GL sync bekleyebilir. `_markRenderDirty` throttle frame üretimini sınırlar ama **raster thread** yavaş kalırsa UI thread frame kuyruğunu tüketemez → 30sn'lik görünür donma (olaylar işlenir, görsel gecikir — önceki raporlardaki imza). - Doku boyutuna duyarlılık (1MB+ görsel) + fill/fit farkı (BoxFit.cover kırpar → daha küçük etkin doku; contain → tam doku işlenir) bu hipotezle uyumlu. - Intel HD 3000'de `LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1` (llvmpipe) ile karşılaştırma testi ayırt edici: GL sync sorunu ise software'de farklı davranır. ## 4. Hipotez Önceliklendirme | Aday | Açıkladığı | Gücü | |---|---|---| | A (ColorFiltered her frame) | Efekt+pan takılması, "kilitlenme" hissi | ⭐⭐ (efekt açıkken kaçınılmaz maliyet; azaltılabilir) | | B (`_clamp` findRenderObject) | Ek pan yükü | ⭐ (kolay düzeltilir) | | C (bellek/GC) | "Olmadık zamanlarda" rastgelelik | ⭐⭐ (makine belleği bilinmiyor) | | D (ortam/eski binary) | Tamamen farklı kök | ⭐ (önce doğrulanmalı) | ## 5. Önerilen Çözüm Yolları (rapor onayı sonrası) ### Seçenek 1 — Pan sırasında filtre maliyetini azalt (Aday A) - Efekt aktifken pan/zoom sırasında `FilterQuality.high` → `FilterQuality.medium` (görsel kalite farkı minimal, llvmpipe yükü düşer) — tek satır. - Pan sırasında `cacheWidth`'i düşürme (memoize zaten sabit tutuyor) — gerek yok. - **Alternatif:** pan sırasında geçici düşük çözünürlük önizlemesi (mevcut görseli küçük boyutta filtrele) — karmaşık, önce basit yol denenir. ### Seçenek 2 — `_clamp()` içindeki `findRenderObject` yükünü azalt (Aday B) - `_imageKey.currentContext?.findRenderObject()` yalnızca fit modunda lazım; pan'da `_vpSize` değişmediği sürece tekrar sorgulamaya gerek yok — `_clamp`'in render sorgusunu her pan event'inde değil, sadece layout değişince yap. (Dikkatli: rotate varken `_clamp` zaten erken return ediyor; fit modunda kilitlenme riski yok.) ### Seçenek 3 — Ortam doğrulaması (Aday D) — rapor öncesi şart - "Diğer bilgisayar"da: `glxinfo -B | grep -i renderer` (llvmpipe mi GPU mu), `free -h`, kurulu sürüm (`.deb` tarihi / `imajviewer --version` yoksa binary timestamp). Ayrıca aynı görselle **bu VM'de** tekrar dener misin — nüks VM'de de mi, sadece diğer makinede mi? ## 6. Kalan Açık Sorular 1. "Diğer bilgisayar" hangisi — başka VM mi, gerçek makine mi? Donanım GPU'su var mı (`glxinfo -B` çıktısı)? 2. O makinede kurulu sürüm: son `.deb` (2026-08-06 sonrası) mi, yoksa eski mi? 3. Kilitlenme süresi ne kadar — 1-2sn mi, 10sn+ mı, yoksa "kapatmak zorunda kaldım" mı? 4. Hangi efekt uygulanmışken pan yapıyorsun — contrast mi, rotate mi (rotate en ağırı)? 5. Görsel boyutu ne — büyük fotoğraf mı (4000px+), küçük ekran görüntüsü mü? 6. Aynı görselle bu VM'de (llvmpipe) pan dener misin — nüks VM'de de oluyor mu? ## 7. Ölçüm Planı (onaylanırsa) Skill'deki `references/llvmpipe-perf-measurement.md` akışı: geçici `addTimingsCallback` (FRAME build/raster süreleri) + `pidstat` CPU. Ölçüm sırasında kullanıcı elle pan yapar ("sen aç ben yaparım"). Enstrümantasyon geçicidir ve sonrası temizlenir. VM'de ölçüm yapılabilir; "diğer bilgisayar"da enstrümantasyonlu build kurmak gerekir (kullanıcı onayı şart). ## 8. Sonuç İki önceki çözüm (throttle + warmup) doğru teşhislere dayanıyordu ve ilk iki donma imzasını çözdü. Yeni imza **farklı**: efekt SABİT iken pan. En güçlü açıklama Aday A (ColorFiltered'in her pan frame'inde tam görseli CPU'da filtrelemesi) — özellikle büyük görsel + zayıf makinede "kilitlenme" hissi yaratır. Rastgelelik için Aday C (bellek/GC) ve Aday D (ortam) doğrulanmalı. Kullanıcı yanıtları gelince rapor güncellenir ve çözüm yolları netleşir. ## 9. Kapanış Notu (2026-08-06) Kullanıcı donma sırasında `top -b -d 1` ölçümü başlattıktan sonra **nüks olmadı** (ne denediyse kilitlenme/takılma görülmedi). Nüks koşulları belirsiz; konu bu raporla **askıda bırakıldı** — kullanıcı talep ederse yeniden açılır. Olası ipucu: ölçüm sırasında sistem yükü değişince davranış değişti (Aday I — GL sync/GPU yükü ile ilişkili olabilir; kesin teşhis yapılmadı).